34 并发:如何使用共享变量?

你好,我是Tony Bai。

在前面的讲解中,我们学习了Go的并发实现方案,知道了Go基于Tony Hoare的CSP并发模型理论,实现了Goroutine、channel等并发原语。

并且,Go语言之父Rob Pike还有一句经典名言:“不要通过共享内存来通信,应该通过通信来共享内存(Don’t communicate by sharing memory, share memory by communicating)”,这就奠定了Go应用并发设计的主流风格:使用channel进行不同Goroutine间的通信

不过,Go也并没有彻底放弃基于共享内存的并发模型,而是在提供CSP并发模型原语的同时,还通过标准库的sync包,提供了针对传统的、基于共享内存并发模型的低级同步原语,包括:互斥锁(sync.Mutex)、读写锁(sync.RWMutex)、条件变量(sync.Cond)等,并通过atomic包提供了原子操作原语等等。显然,基于共享内存的并发模型在Go语言中依然有它的“用武之地”。

所以,在并发的最后一讲,我们就围绕sync包中的几个同步结构与对应的方法,聊聊基于共享内存的并发模型在Go中的应用。

我们先来看看在哪些场景下,我们需要用到sync包提供的低级同步原语。

sync包低级同步原语可以用在哪?

这里我要先强调一句,一般情况下,我建议你优先使用CSP并发模型进行并发程序设计。但是在下面一些场景中,我们依然需要sync包提供的低级同步原语。

首先是需要高性能的临界区(critical section)同步机制场景。

在Go中,channel并发原语也可以用于对数据对象访问的同步,我们可以把channel看成是一种高级的同步原语,它自身的实现也是建构在低级同步原语之上的。也正因为如此,channel自身的性能与低级同步原语相比要略微逊色,开销要更大。

这里,关于sync.Mutex和channel各自实现的临界区同步机制,我做了一个简单的性能基准测试对比,通过对比结果,我们可以很容易看出两者的性能差异:

var cs = 0 // 模拟临界区要保护的数据
var mu sync.Mutex
var c = make(chan struct{}, 1)

func criticalSectionSyncByMutex() {
    mu.Lock()
    cs++
    mu.Unlock()
}

func criticalSectionSyncByChan() {
    c <- struct{}{}
    cs++
    <-c
}

func BenchmarkCriticalSectionSyncByMutex(b *testing.B) {
    for n := 0; n < b.N; n++ {
        criticalSectionSyncByMutex()
    }
}

func BenchmarkCriticalSectionSyncByMutexInParallel(b *testing.B) {
    b.RunParallel(func(pb *testing.PB) {
        for pb.Next() {
            criticalSectionSyncByMutex()
        }
    })
}

func BenchmarkCriticalSectionSyncByChan(b *testing.B) {
    for n := 0; n < b.N; n++ {
        criticalSectionSyncByChan()
    }
}

func BenchmarkCriticalSectionSyncByChanInParallel(b *testing.B) {
    b.RunParallel(func(pb *testing.PB) {
        for pb.Next() {
            criticalSectionSyncByChan()
        }
    })
}

运行这个对比测试(Go 1.17),我们得到:

$go test -bench .
goos: darwin
goarch: amd64
... ...
BenchmarkCriticalSectionSyncByMutex-8             	88083549	        13.64 ns/op
BenchmarkCriticalSectionSyncByMutexInParallel-8   	22337848	        55.29 ns/op
BenchmarkCriticalSectionSyncByChan-8              	28172056	        42.48 ns/op
BenchmarkCriticalSectionSyncByChanInParallel-8    	 5722972	       208.1 ns/op
PASS

通过这个对比实验,我们可以看到,无论是在单Goroutine情况下,还是在并发测试情况下,sync.Mutex实现的同步机制的性能,都要比channel实现的高出三倍多。

因此,通常在需要高性能的临界区(critical section)同步机制的情况下,sync包提供的低级同步原语更为适合。

第二种就是在不想转移结构体对象所有权,但又要保证结构体内部状态数据的同步访问的场景。

基于channel的并发设计,有一个特点:在Goroutine间通过channel转移数据对象的所有权。所以,只有拥有数据对象所有权(从channel接收到该数据)的Goroutine才可以对该数据对象进行状态变更。

如果你的设计中没有转移结构体对象所有权,但又要保证结构体内部状态数据在多个Goroutine之间同步访问,那么你可以使用sync包提供的低级同步原语来实现,比如最常用的sync.Mutex

了解了这些应用场景之后,接着我们就来看看如何使用sync包中的各个同步结构,不过在使用之前,我们需要先看看一个sync包中同步原语使用的注意事项。

sync包中同步原语使用的注意事项

在sync包的注释中(在$GOROOT/src/sync/mutex.go文件的头部注释),我们看到这样一行说明:

// Values containing the types defined in this package should not be copied.

翻译过来就是:“不应复制那些包含了此包中类型的值”。

在sync包的其他源文件中,我们同样看到类似的一些注释:


// $GOROOT/src/sync/mutex.go
// A Mutex must not be copied after first use. (禁止复制首次使用后的Mutex)

// $GOROOT/src/sync/rwmutex.go
// A RWMutex must not be copied after first use.(禁止复制首次使用后的RWMutex)

// $GOROOT/src/sync/cond.go
// A Cond must not be copied after first use.(禁止复制首次使用后的Cond)
... ...

那么,为什么首次使用Mutex等sync包中定义的结构类型后,我们不应该再对它们进行复制操作呢?我们以Mutex这个同步原语为例,看看它的实现是怎样的。

Go标准库中sync.Mutex的定义是这样的:

// $GOROOT/src/sync/mutex.go
type Mutex struct {
    state int32
    sema  uint32
}

我们看到,Mutex的定义非常简单,由两个整型字段state和sema组成:

  • state:表示当前互斥锁的状态;
  • sema:用于控制锁状态的信号量。

初始情况下,Mutex的实例处于Unlocked状态(state和sema均为0)。对Mutex实例的复制也就是两个整型字段的复制。一旦发生复制,原变量与副本就是两个单独的内存块,各自发挥同步作用,互相就没有了关联。

如果发生复制后,你仍然认为原变量与副本保护的是同一个数据对象,那可就大错特错了。我们来看一个例子:

 func main() {
     var wg sync.WaitGroup
     i := 0
     var mu sync.Mutex // 负责对i的同步访问
 
     wg.Add(1)
     // g1
     go func(mu1 sync.Mutex) {
         mu1.Lock()
         i = 10
         time.Sleep(10 * time.Second)
         fmt.Printf("g1: i = %d\n", i)
         mu1.Unlock()
         wg.Done()
     }(mu)
 
     time.Sleep(time.Second)
 
     mu.Lock()
     i = 1
     fmt.Printf("g0: i = %d\n", i)
     mu.Unlock()
 
     wg.Wait()
 }

在这个例子中,我们使用一个sync.Mutex类型变量mu来同步对整型变量i的访问。我们创建一个新Goroutine:g1,g1通过函数参数得到mu的一份拷贝mu1,然后g1会通过mu1来同步对整型变量i的访问。

那么,g0通过mu和g1通过mu的拷贝mu1,是否能实现对同一个变量i的同步访问呢?我们来看看运行这个示例的运行结果:

g0: i = 1
g1: i = 1

从结果来看,这个程序并没有实现对i的同步访问,第9行g1对mu1的加锁操作,并没能阻塞第19行g0对mu的加锁。于是,g1刚刚将i赋值为10后,g0就又将i赋值为1了。

出现这种结果的原因就是我们前面分析的情况,一旦Mutex类型变量被拷贝,原变量与副本就各自发挥作用,互相没有关联了。甚至,如果拷贝的时机不对,比如在一个mutex处于locked的状态时对它进行了拷贝,就会对副本进行加锁操作,将导致加锁的Goroutine永远阻塞下去。

通过前面这个例子,我们可以很直观地看到:如果对使用过的、sync包中的类型的示例进行复制,并使用了复制后得到的副本,将导致不可预期的结果。所以,在使用sync包中的类型的时候,我们推荐通过闭包方式,或者是传递类型实例(或包裹该类型的类型实例)的地址(指针)的方式进行。这就是使用sync包时最值得我们注意的事项。

接下来,我们就来逐个分析日常使用较多的sync包中同步原语。我们先来看看互斥锁与读写锁。

互斥锁(Mutex)还是读写锁(RWMutex)?

sync包提供了两种用于临界区同步的原语:互斥锁(Mutex)和读写锁(RWMutex)。它们都是零值可用的数据类型,也就是不需要显式初始化就可以使用,并且使用方法都比较简单。在上面的示例中,我们已经看到了Mutex的应用方法,这里再总结一下:

var mu sync.Mutex
mu.Lock()   // 加锁
doSomething()
mu.Unlock() // 解锁

一旦某个Goroutine调用的Mutex执行Lock操作成功,它将成功持有这把互斥锁。这个时候,如果有其他Goroutine执行Lock操作,就会阻塞在这把互斥锁上,直到持有这把锁的Goroutine调用Unlock释放掉这把锁后,才会抢到这把锁的持有权并进入临界区。

由此,我们也可以得到使用互斥锁的两个原则:

  • 尽量减少在锁中的操作。这可以减少其他因Goroutine阻塞而带来的损耗与延迟。
  • 一定要记得调用Unlock解锁。忘记解锁会导致程序局部死锁,甚至是整个程序死锁,会导致严重的后果。同时,我们也可以结合第23讲学习到的defer,优雅地执行解锁操作。

读写锁与互斥锁用法大致相同,只不过多了一组加读锁和解读锁的方法:

var rwmu sync.RWMutex
rwmu.RLock()   //加读锁
readSomething()
rwmu.RUnlock() //解读锁
rwmu.Lock()    //加写锁
changeSomething()
rwmu.Unlock()  //解写锁

写锁与Mutex的行为十分类似,一旦某Goroutine持有写锁,其他Goroutine无论是尝试加读锁,还是加写锁,都会被阻塞在写锁上。

但读锁就宽松多了,一旦某个Goroutine持有读锁,它不会阻塞其他尝试加读锁的Goroutine,但加写锁的Goroutine依然会被阻塞住。

通常,互斥锁(Mutex)是临时区同步原语的首选,它常被用来对结构体对象的内部状态、缓存等进行保护,是使用最为广泛的临界区同步原语。相比之下,读写锁的应用就没那么广泛了,只活跃于它擅长的场景下。

那读写锁(RWMutex)究竟擅长在哪种场景下呢?我们先来看一组基准测试:

var cs1 = 0 // 模拟临界区要保护的数据
var mu1 sync.Mutex

var cs2 = 0 // 模拟临界区要保护的数据
var mu2 sync.RWMutex

func BenchmarkWriteSyncByMutex(b *testing.B) {
    b.RunParallel(func(pb *testing.PB) {
        for pb.Next() {
            mu1.Lock()
            cs1++
            mu1.Unlock()
        }
    })
}

func BenchmarkReadSyncByMutex(b *testing.B) {
    b.RunParallel(func(pb *testing.PB) {
        for pb.Next() {
            mu1.Lock()
            _ = cs1
            mu1.Unlock()
        }
    })
}

func BenchmarkReadSyncByRWMutex(b *testing.B) {
    b.RunParallel(func(pb *testing.PB) {
        for pb.Next() {
            mu2.RLock()
            _ = cs2
            mu2.RUnlock()
        }
    })
}

func BenchmarkWriteSyncByRWMutex(b *testing.B) {
    b.RunParallel(func(pb *testing.PB) {
        for pb.Next() {
            mu2.Lock()
            cs2++
            mu2.Unlock()
        }
    })
}

这些基准测试都是并发测试,度量的是Mutex、RWMutex在并发下的读写性能。我们分别在cpu=2、8、16、32的情况下运行这个并发性能测试,测试结果如下:

goos: darwin
goarch: amd64
... ...
BenchmarkWriteSyncByMutex-2     	73423770	        16.12 ns/op
BenchmarkReadSyncByMutex-2      	84031135	        15.08 ns/op
BenchmarkReadSyncByRWMutex-2    	37182219	        31.87 ns/op
BenchmarkWriteSyncByRWMutex-2   	40727782	        29.08 ns/op

BenchmarkWriteSyncByMutex-8     	22153354	        56.39 ns/op
BenchmarkReadSyncByMutex-8      	24164278	        51.12 ns/op
BenchmarkReadSyncByRWMutex-8    	38589122	        31.17 ns/op
BenchmarkWriteSyncByRWMutex-8   	18482208	        65.27 ns/op

BenchmarkWriteSyncByMutex-16      	20672842	        62.94 ns/op
BenchmarkReadSyncByMutex-16       	19247158	        62.94 ns/op
BenchmarkReadSyncByRWMutex-16     	29978614	        39.98 ns/op
BenchmarkWriteSyncByRWMutex-16    	16095952	        78.19 ns/op

BenchmarkWriteSyncByMutex-32      	20539290	        60.20 ns/op
BenchmarkReadSyncByMutex-32       	18807060	        72.61 ns/op
BenchmarkReadSyncByRWMutex-32     	29772936	        40.45 ns/op
BenchmarkWriteSyncByRWMutex-32    	13320544	        86.53 ns/op

通过测试结果对比,我们得到了一些结论:

  • 并发量较小的情况下,Mutex性能最好;随着并发量增大,Mutex的竞争激烈,导致加锁和解锁性能下降;
  • RWMutex的读锁性能并没有随着并发量的增大,而发生较大变化,性能始终恒定在40ns左右;
  • 在并发量较大的情况下,RWMutex的写锁性能和Mutex、RWMutex读锁相比,是最差的,并且随着并发量增大,RWMutex写锁性能有继续下降趋势。

由此,我们就可以看出,读写锁适合应用在具有一定并发量且读多写少的场合。在大量并发读的情况下,多个Goroutine可以同时持有读锁,从而减少在锁竞争中等待的时间。

而互斥锁,即便是读请求的场合,同一时刻也只能有一个Goroutine持有锁,其他Goroutine只能阻塞在加锁操作上等待被调度。

接下来,我们继续看条件变量sync.Cond。

条件变量

sync.Cond是传统的条件变量原语概念在Go语言中的实现。我们可以把一个条件变量理解为一个容器,这个容器中存放着一个或一组等待着某个条件成立的Goroutine。当条件成立后,这些处于等待状态的Goroutine将得到通知,并被唤醒继续进行后续的工作。这与百米飞人大战赛场上,各位运动员等待裁判员的发令枪声的情形十分类似。

条件变量是同步原语的一种,如果没有条件变量,开发人员可能需要在Goroutine中通过连续轮询的方式,检查某条件是否为真,这种连续轮询非常消耗资源,因为Goroutine在这个过程中是处于活动状态的,但它的工作又没有进展。

这里我们先看一个用sync.Mutex 实现对条件轮询等待的例子:

type signal struct{}

var ready bool

func worker(i int) {
	fmt.Printf("worker %d: is working...\n", i)
	time.Sleep(1 * time.Second)
	fmt.Printf("worker %d: works done\n", i)
}

func spawnGroup(f func(i int), num int, mu *sync.Mutex) <-chan signal {
	c := make(chan signal)
	var wg sync.WaitGroup

	for i := 0; i < num; i++ {
		wg.Add(1)
		go func(i int) {
			for {
				mu.Lock()
				if !ready {
					mu.Unlock()
					time.Sleep(100 * time.Millisecond)
					continue
				}
				mu.Unlock()
				fmt.Printf("worker %d: start to work...\n", i)
				f(i)
				wg.Done()
				return
			}
		}(i + 1)
	}

	go func() {
		wg.Wait()
		c <- signal(struct{}{})
	}()
	return c
}

func main() {
	fmt.Println("start a group of workers...")
	mu := &sync.Mutex{}
	c := spawnGroup(worker, 5, mu)

	time.Sleep(5 * time.Second) // 模拟ready前的准备工作
	fmt.Println("the group of workers start to work...")

	mu.Lock()
	ready = true
	mu.Unlock()

	<-c
	fmt.Println("the group of workers work done!")
}

就像前面提到的,轮询的方式开销大,轮询间隔设置的不同,条件检查的及时性也会受到影响。- sync.Cond为Goroutine在这个场景下提供了另一种可选的、资源消耗更小、使用体验更佳的同步方式。使用条件变量原语,我们可以在实现相同目标的同时,避免对条件的轮询。

我们用sync.Cond对上面的例子进行改造,改造后的代码如下:

type signal struct{}

var ready bool

func worker(i int) {
	fmt.Printf("worker %d: is working...\n", i)
	time.Sleep(1 * time.Second)
	fmt.Printf("worker %d: works done\n", i)
}

func spawnGroup(f func(i int), num int, groupSignal *sync.Cond) <-chan signal {
	c := make(chan signal)
	var wg sync.WaitGroup

	for i := 0; i < num; i++ {
		wg.Add(1)
		go func(i int) {
			groupSignal.L.Lock()
			for !ready {
				groupSignal.Wait()
			}
			groupSignal.L.Unlock()
			fmt.Printf("worker %d: start to work...\n", i)
			f(i)
			wg.Done()
		}(i + 1)
	}

	go func() {
		wg.Wait()
		c <- signal(struct{}{})
	}()
	return c
}

func main() {
	fmt.Println("start a group of workers...")
	groupSignal := sync.NewCond(&sync.Mutex{})
	c := spawnGroup(worker, 5, groupSignal)

	time.Sleep(5 * time.Second) // 模拟ready前的准备工作
	fmt.Println("the group of workers start to work...")

	groupSignal.L.Lock()
	ready = true
	groupSignal.Broadcast()
	groupSignal.L.Unlock()

	<-c
	fmt.Println("the group of workers work done!")
}

我们运行这个示例程序,得到:

start a group of workers...
the group of workers start to work...
worker 2: start to work...
worker 2: is working...
worker 3: start to work...
worker 3: is working...
worker 1: start to work...
worker 1: is working...
worker 4: start to work...
worker 5: start to work...
worker 5: is working...
worker 4: is working...
worker 4: works done
worker 2: works done
worker 3: works done
worker 1: works done
worker 5: works done
the group of workers work done!

我们看到,sync.Cond实例的初始化,需要一个满足实现了sync.Locker接口的类型实例,通常我们使用sync.Mutex

条件变量需要这个互斥锁来同步临界区,保护用作条件的数据。加锁后,各个等待条件成立的Goroutine判断条件是否成立,如果不成立,则调用sync.Cond的Wait方法进入等待状态。Wait方法在Goroutine挂起前会进行Unlock操作。

当main goroutine将ready置为true,并调用sync.Cond的Broadcast方法后,各个阻塞的Goroutine将被唤醒,并从Wait方法中返回。Wait方法返回前,Wait方法会再次加锁让Goroutine进入临界区。接下来Goroutine会再次对条件数据进行判定,如果条件成立,就会解锁并进入下一个工作阶段;如果条件依旧不成立,那么会再次进入循环体,并调用Wait方法挂起等待。

sync.Mutexsync.RWMutex等相比,sync.Cond 应用的场景更为有限,只有在需要“等待某个条件成立”的场景下,Cond才有用武之地。

其实,面向CSP并发模型的channel原语和面向传统共享内存并发模型的sync包提供的原语,已经能够满足Go语言应用并发设计中99.9%的并发同步需求了。而剩余那0.1%的需求,我们可以使用Go标准库提供的atomic包来实现。

原子操作(atomic operations)

atomic包是Go语言给用户提供的原子操作原语的相关接口。原子操作(atomic operations)是相对于普通指令操作而言的。

我们以一个整型变量自增的语句为例说明一下:

var a int
a++

a++这行语句需要3条普通机器指令来完成变量a的自增:

  • LOAD:将变量从内存加载到CPU寄存器;
  • ADD:执行加法指令;
  • STORE:将结果存储回原内存地址中。

这3条普通指令在执行过程中是可以被中断的。而原子操作的指令是不可中断的,它就好比一个事务,要么不执行,一旦执行就一次性全部执行完毕,中间不可分割。也正因为如此,原子操作也可以被用于共享数据的并发同步。

原子操作由底层硬件直接提供支持,是一种硬件实现的指令级的“事务”,因此相对于操作系统层面和Go运行时层面提供的同步技术而言,它更为原始。

atomic包封装了CPU实现的部分原子操作指令,为用户层提供体验良好的原子操作函数,因此atomic包中提供的原语更接近硬件底层,也更为低级,它也常被用于实现更为高级的并发同步技术,比如channel和sync包中的同步原语。

我们以atomic.SwapInt64函数在x86_64平台上的实现为例,看看这个函数的实现方法:

// $GOROOT/src/sync/atomic/doc.go
func SwapInt64(addr *int64, new int64) (old int64)

// $GOROOT/src/sync/atomic/asm.s

TEXT ·SwapInt64(SB),NOSPLIT,$0
        JMP     runtime∕internal∕atomic·Xchg64(SB)

// $GOROOT/src/runtime/internal/atomic/asm_amd64.s
TEXT runtime∕internal∕atomic·Xchg64(SB), NOSPLIT, $0-24
        MOVQ    ptr+0(FP), BX
        MOVQ    new+8(FP), AX
        XCHGQ   AX, 0(BX)
        MOVQ    AX, ret+16(FP)
        RET

从函数SwapInt64的实现中,我们可以看到:它基本就是对x86_64 CPU实现的原子操作指令XCHGQ的直接封装。

原子操作的特性,让atomic包也可以被用作对共享数据的并发同步,那么和更为高级的channel以及sync包中原语相比,我们究竟该怎么选择呢?

我们先来看看atomic包提供了哪些能力。

atomic包提供了两大类原子操作接口,一类是针对整型变量的,包括有符号整型、无符号整型以及对应的指针类型;另外一类是针对自定义类型的。因此,第一类原子操作接口的存在让atomic包天然适合去实现某一个共享整型变量的并发同步。

我们再看一个例子:

var n1 int64

func addSyncByAtomic(delta int64) int64 {
	return atomic.AddInt64(&n1, delta)
}

func readSyncByAtomic() int64 {
	return atomic.LoadInt64(&n1)
}

var n2 int64
var rwmu sync.RWMutex

func addSyncByRWMutex(delta int64) {
	rwmu.Lock()
	n2 += delta
	rwmu.Unlock()
}

func readSyncByRWMutex() int64 {
	var n int64
	rwmu.RLock()
	n = n2
	rwmu.RUnlock()
	return n
}

func BenchmarkAddSyncByAtomic(b *testing.B) {
	b.RunParallel(func(pb *testing.PB) {
		for pb.Next() {
			addSyncByAtomic(1)
		}
	})
}

func BenchmarkReadSyncByAtomic(b *testing.B) {
	b.RunParallel(func(pb *testing.PB) {
		for pb.Next() {
			readSyncByAtomic()
		}
	})
}

func BenchmarkAddSyncByRWMutex(b *testing.B) {
	b.RunParallel(func(pb *testing.PB) {
		for pb.Next() {
			addSyncByRWMutex(1)
		}
	})
}

func BenchmarkReadSyncByRWMutex(b *testing.B) {
	b.RunParallel(func(pb *testing.PB) {
		for pb.Next() {
			readSyncByRWMutex()
		}
	})
}

我们分别在cpu=2、 8、16、32的情况下运行上述性能基准测试,得到结果如下:

goos: darwin
goarch: amd64
... ...
BenchmarkAddSyncByAtomic-2     	75426774	        17.69 ns/op
BenchmarkReadSyncByAtomic-2    	1000000000	         0.7437 ns/op
BenchmarkAddSyncByRWMutex-2    	39041671	        30.16 ns/op
BenchmarkReadSyncByRWMutex-2   	41325093	        28.48 ns/op

BenchmarkAddSyncByAtomic-8     	77497987	        15.25 ns/op
BenchmarkReadSyncByAtomic-8    	1000000000	         0.2395 ns/op
BenchmarkAddSyncByRWMutex-8    	17702034	        67.16 ns/op
BenchmarkReadSyncByRWMutex-8   	29966182	        40.37 ns/op

BenchmarkAddSyncByAtomic-16      	57727968	        20.39 ns/op
BenchmarkReadSyncByAtomic-16     	1000000000	         0.2536 ns/op
BenchmarkAddSyncByRWMutex-16     	15029635	        78.61 ns/op
BenchmarkReadSyncByRWMutex-16    	29722464	        40.28 ns/op

BenchmarkAddSyncByAtomic-32      	58010497	        20.40 ns/op
BenchmarkReadSyncByAtomic-32     	1000000000	         0.2402 ns/op
BenchmarkAddSyncByRWMutex-32     	11748312	        93.15 ns/op
BenchmarkReadSyncByRWMutex-32    	29845912	        40.54 ns/op

通过这个运行结果,我们可以得出一些结论:

  • 读写锁的性能随着并发量增大的情况,与前面讲解的sync.RWMutex一致;
  • 利用原子操作的无锁并发写的性能,随着并发量增大几乎保持恒定;
  • 利用原子操作的无锁并发读的性能,随着并发量增大有持续提升的趋势,并且性能是读锁的约200倍。

通过这些结论,我们大致可以看到atomic原子操作的特性:随着并发量提升,使用atomic实现的共享变量的并发读写性能表现更为稳定,尤其是原子读操作,和sync包中的读写锁原语比起来,atomic表现出了更好的伸缩性和高性能。

由此,我们也可以看出atomic包更适合一些对性能十分敏感、并发量较大且读多写少的场合

不过,atomic原子操作可用来同步的范围有比较大限制,只能同步一个整型变量或自定义类型变量。如果我们要对一个复杂的临界区数据进行同步,那么首选的依旧是sync包中的原语。

小结

好了,今天的课讲到这里就结束了,现在我们一起来回顾一下吧。

虽然Go推荐基于通信来共享内存的并发设计风格,但Go并没有彻底抛弃对基于共享内存并发模型的支持,Go通过标准库的sync包以及atomic包提供了低级同步原语。这些原语有着它们自己的应用场景。

如果我们考虑使用低级同步原语,一般都是因为低级同步原语可以提供更佳的性能表现,性能基准测试结果告诉我们,使用低级同步原语的性能可以高出channel许多倍。在性能敏感的场景下,我们依然离不开这些低级同步原语。

在使用sync包提供的同步原语之前,我们一定要牢记这些原语使用的注意事项:不要复制首次使用后的Mutex/RWMutex/Cond等。一旦复制,你将很大可能得到意料之外的运行结果。

sync包中的低级同步原语各有各的擅长领域,你可以记住:

  • 在具有一定并发量且读多写少的场合使用RWMutex;
  • 在需要“等待某个条件成立”的场景下使用Cond;
  • 当你不确定使用什么原语时,那就使用Mutex吧。

如果你对同步的性能有极致要求,且并发量较大,读多写少,那么可以考虑一下atomic包提供的原子操作函数。

思考题

使用基于共享内存的并发模型时,最令人头疼的可能就是“死锁”问题的存在了。你了解死锁的产生条件么?能编写一个程序模拟一下死锁的发生么?

欢迎你把这节课分享给更多对Go并发感兴趣的朋友。我是Tony Bai,我们下节课见。