在前面几个课时中,我们不止一次提到了堆(heap),堆是一个巨大的对象池。在这个对象池中管理着数量巨大的对象实例。
而池中对象的引用层次,有的是很深的。一个被频繁调用的接口,每秒生成对象的速度,也是非常可观的。对象之间的关系,形成了一张巨大的网。虽然 Java 一直在营造一种无限内存的氛围,但对象不能只增不减,所以需要垃圾回收。
那 JVM 是如何判断哪些对象应该被回收?哪些应该被保持呢?
在古代,刑罚中有诛九族一说。指的是有些人犯大事时,皇上杀一人不足以平复内心的愤怒时,会对亲朋好友产生连带责任。诛九族时首先需要追溯到一个共同的祖先,再往下细数连坐。堆上的垃圾回收也有同样的思路。我们接下来就具体分析 JVM 中是如何进行垃圾回收的。
JVM 的 GC 动作,是不受程序控制的,它会在满足条件的时候,自动触发。
在发生 GC 的时候,一个对象,JVM 总能够找到引用它的祖先。找到最后,如果发现这个祖先已经名存实亡了,它们都会被清理掉。而能够躲过垃圾回收的那些祖先,比较特殊,它们的名字就叫作 GC Roots。
从 GC Roots 向下追溯、搜索,会产生一个叫作 Reference Chain 的链条。当一个对象不能和任何一个 GC Root 产生关系时,就会被无情的诛杀掉。
如图所示,Obj5、Obj6、Obj7,由于不能和 GC Root 产生关联,发生 GC 时,就会被摧毁。
垃圾回收就是围绕着 GC Roots 去做的。同时,它也是很多内存泄露的根源,因为其他引用根本没有这样的权利。
那么,什么样的对象,才会是 GC Root 呢?这不在于它是什么样的对象,而在于它所处的位置。
GC Roots 是一组必须活跃的引用。用通俗的话来说,就是程序接下来通过直接引用或者间接引用,能够访问到的潜在被使用的对象。
GC Roots 包括:
这些 GC Roots 大体可以分为三大类,下面这种说法更加好记一些:
有两个注意点:
接下来的一道面试题就有意思多了:能够找到 Reference Chain 的对象,就一定会存活么?
我在面试的时候,经常会问这些问题,比如“弱引用有什么用处”?令我感到奇怪的是,即使是一些工作多年的 Java 工程师,对待这个问题也是一知半解,错失了很多机会。
对象对于另外一个对象的引用,要看关系牢靠不牢靠,可能在链条的其中一环,就断掉了。
根据发生 GC 时,这条链条的表现,可以对这个引用关系进行更加细致的划分。
它们的关系,可以分为强引用、软引用、弱引用、虚引用等。
当内存空间不足,系统撑不住了,JVM 就会抛出 OutOfMemoryError 错误。即使程序会异常终止,这种对象也不会被回收。这种引用属于最普通最强硬的一种存在,只有在和 GC Roots 断绝关系时,才会被消灭掉。
这种引用,你每天的编码都在用。例如:new 一个普通的对象。
Object obj = new Object()
这种方式可能是有问题的。假如你的系统被大量用户(User)访问,你需要记录这个 User 访问的时间。可惜的是,User 对象里并没有这个字段,所以我们决定将这些信息额外开辟一个空间进行存放。
static Map<User,Long> userVisitMap = new HashMap<>();
...
userVisitMap.put(user, time);
当你用完了 User 对象,其实你是期望它被回收掉的。但是,由于它被 userVisitMap 引用,我们没有其他手段 remove 掉它。这个时候,就发生了内存泄漏(memory leak)。
这种情况还通常发生在一个没有设定上限的 Cache 系统,由于设置了不正确的引用方式,加上不正确的容量,很容易造成 OOM。
软引用用于维护一些可有可无的对象。在内存足够的时候,软引用对象不会被回收,只有在内存不足时,系统则会回收软引用对象,如果回收了软引用对象之后仍然没有足够的内存,才会抛出内存溢出异常。
可以看到,这种特性非常适合用在缓存技术上。比如网页缓存、图片缓存等。
Guava 的 CacheBuilder,就提供了软引用和弱引用的设置方式。在这种场景中,软引用比强引用安全的多。
软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收,Java 虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中。
我们可以看一下它的代码。软引用需要显式的声明,使用泛型来实现。
// 伪代码
Object object = new Object();
SoftReference<Object> softRef = new SoftReference(object);
这里有一个相关的 JVM 参数。它的意思是:每 MB 堆空闲空间中 SoftReference 的存活时间。这个值的默认时间是1秒(1000)。
-XX:SoftRefLRUPolicyMSPerMB=<N>
这里要特别说明的是,网络上一些流传的优化方法,即把这个值设置成 0,其实是错误的,这样容易引发故障,感兴趣的话你可以自行搜索一下。
这种比较偏门的优化手段,除非在你对其原理相当了解的情况下,才能设置一些比较特殊的值。比如 0 值,无限大等,这种值在 JVM 的设置中,最好不要发生。
弱引用对象相比较软引用,要更加无用一些,它拥有更短的生命周期。
当 JVM 进行垃圾回收时,无论内存是否充足,都会回收被弱引用关联的对象。弱引用拥有更短的生命周期,在 Java 中,用 java.lang.ref.WeakReference 类来表示。
它的应用场景和软引用类似,可以在一些对内存更加敏感的系统里采用。它的使用方式类似于这段的代码:
// 伪代码
Object object = new Object();
WeakReference<Object> softRef = new WeakReference(object);
这是一种形同虚设的引用,在现实场景中用的不是很多。虚引用必须和引用队列(ReferenceQueue)联合使用。如果一个对象仅持有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,在任何时候都可能被垃圾回收。
实际上,虚引用的 get,总是返回 null。
Object object = new Object();
ReferenceQueue queue = new ReferenceQueue();
// 虚引用,必须与一个引用队列关联
PhantomReference pr = new PhantomReference(object, queue);
虚引用主要用来跟踪对象被垃圾回收的活动。
当垃圾回收器准备回收一个对象时,如果发现它还有虚引用,就会在回收对象之前,把这个虚引用加入到与之关联的引用队列中。
程序如果发现某个虚引用已经被加入到引用队列,那么就可以在所引用的对象的内存被回收之前采取必要的行动。
下面的方法,就是一个用于监控 GC 发生的例子。
private static void startMonitoring(ReferenceQueue<MyObject> referenceQueue, Reference<MyObject> ref) {
ExecutorService ex = Executors.newSingleThreadExecutor();
ex.execute(() -> {
while (referenceQueue.poll()!=ref) {
//don't hang forever
if(finishFlag){
break;
}
}
System.out.println("-- ref gc'ed --");
});
ex.shutdown();
}
基于虚引用,有一个更加优雅的实现方式,那就是 Java 9 以后新加入的 Cleaner,用来替代 Object 类的 finalizer 方法。
OOM 的全称是 Out Of Memory,那我们的内存区域有哪些会发生 OOM 呢?我们可以从内存区域划分图上,看一下彩色部分。
可以看到除了程序计数器,其他区域都有OOM溢出的可能。但是最常见的还是发生在堆上。
所以 OOM 到底是什么引起的呢?有几个原因:
典型的内存泄漏场景,原因在于对象没有及时的释放自己的引用。比如一个局部变量,被外部的静态集合引用。
你在平常写代码时,一定要注意这种情况,千万不要为了方便把对象到处引用。即使引用了,也要在合适时机进行手动清理。关于这部分的问题根源排查,我们将在实践课程中详细介绍。
你可以注意到 GC Roots 的专业叫法,就是可达性分析法。另外,还有一种叫作引用计数法的方式,在判断对象的存活问题上,经常被提及。
因为有循环依赖的硬伤,现在主流的 JVM,没有一个是采用引用计数法来实现 GC 的,所以我们大体了解一下就可以。引用计数法是在对象头里维护一个 counter 计数器,被引用一次数量 +1,引用失效记数 -1。计数器为 0 时,就被认为无效。你现在可以忘掉引用计数的方式了。
本课时,我们详细介绍了 GC Roots 都包含哪些内容。HostSpot 采用 tracing 的方式进行 GC,内存回收的速度与处于 living 状态的对象数量有关。
这部分涉及的内容较多,如果面试被问到,你可以采用白话版的方式进行介绍,然后举例深入。
接下来,我们了解到四种不同强度的引用类型,尤其是软引用和虚引用,在平常工作中使用还是比较多的。这里面最不常用的就是虚引用,但是它引申出来的 Cleaner 类,是用来替代 finalizer 方法的,这是一个比较重要的知识点。
本课时最后讨论了几种典型的 OOM 场景,你可能现在对其概念比较模糊。接下来的课时,我们将详细介绍几个常见的垃圾回收算法,然后对这些 OOM 的场景逐个击破。
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